从2010年的Google TV算起,Google的电视梦想已经延续了四年,可惜直到今年它才弄明白,功能的易用性优化才是该走的路,可惜这依然不能解决在国内市场的尴尬局面……
从2010年的Google TV算起,Google的电视梦想已经延续了四年,可惜直到今年它才弄明白,功能的易用性优化才是该走的路,可惜这依然不能解决在国内市场的尴尬局面
刚刚过去的Google2014开发者大会上,Google用了8分钟左右来介绍新的Android TV平台,相比较去年根本没有提及来看,作为电视业的从业者们真是应该喜大普奔了:Google终于能够脚踏实地考虑如何让电视具备更丰富的 用户愿意使用 的功能了 而这次Google选中的发力点,则是直播节目扩展信息、语音搜索、电视商店、设备协同,以及交互界面的优化.
直播节目扩展信息:观看电视的好帮手
直播节目扩展信息是一个非常贴心的功能,解决了用户观看电视节目时对于其相关信息的需求问题,只需要简单地按动遥控器上的按键就可获知正在观看节目的相关内容,包括片名,节目信息以及简单的节目介绍,这应该是一个需要重度运营的内容,对于相关数据的来源我们还不得而知,但从理论上说,光靠Google现有的数据搜索是无法独立提供这个服务的,应该是有相应的供应商提供结构化的数据。
语音搜索:搜索虽好,但也要好用才行
在4年前的GoogleTV产品中,Google非常自豪的把看家本领-搜索作为产品的重要卖点,可惜这功能看起来基本是强加的,而且强加的非常弱智(至少我很喜欢把Google和Sony合作的这一只专治密集恐惧症的遥控器拿出来说事儿),而在AndroidTV上,搜索依然存在,而输入方式则改为了语音,这确实优化了产品的体验,部分解决了在电视上的输入问题;从产品角度来看,语音的存在更像是单纯为了解决输入的问题来设计,而并非准备成为主交互方式,毕竟让一个活生生的人对着机器去发出冰冷的语音指令而不是自然的语言交互,对于大多数较为传统的人而言还是有些难以接受的。
这个遥控器 Sigh
语音搜索,至少解决输入问题了
电视商店:内容依然匮乏
这次好歹有了应用商店,应该说至少是一个从0到1的变化(不要想歪了谢谢),但是我们从Google给出的图片中依然可以发现现在电视应用商店的内容是非常匮乏的,除了老生常谈的HULU、Netflix和Pandora以外,剩下的能够拿来充数的似乎就是一些安卓小游戏了,按照发布会上的Demo展示,让我想起了小时候非常喜欢的2D横版过关游戏-星之卡比(嗯,这个是有毛版),要从这几秒种动画来看,我觉得还没星之卡比好玩呢
XX毛球游戏 VS 星之卡比?
另外的一个变化,就是把在线视频内容放到了商店里面,用户可以通过浏览或者搜索功能进行节目的查找,这里还是得稍微吐个槽:这么重要的内容需要放到商店里面么?虽然逻辑上显得非常统一而且把商店生态填补完成了,多少还是觉得有些多此一举。
交互界面:关键字是 Overlay 和去主页化
相比较以前GoogleTV的Launcher而言,这次去掉主页的设计减轻了用户进行选择方面的负担,让看电视 更像 看电视:打开电视机后用户首先看到的依然是熟悉的直播电视的内容,当用户希望进行内容更换时,按主页键即可唤出以 Overlay (内容层叠加在画面前端)形式体现的主页,包含了推荐的视频内容以及已经安装的应用等
显而易见,这样做的好处是能够让用户更自然的继承来自于过去对于普通电视的观看体验,不至于陷入上来就要做出一个选择的尴尬境地,但是带来的问题则是推荐内容将无法第一时间直达用户,可能会让用户错过很多精彩的内容。
GoogleTV的launcher界面
Android TV的Home页面
设备协同:内容共享和控制并重
苹果的硬件群体协同在WWDC上收到了广泛的好评,Google也选择发布电视的机会来展示一下自己的设备协同能力:智能手表和手机主要作为控制设备完成对于电视的操控,而Chromecast和安卓平板则是重要的内容补充来源,其中安卓平板与电视共同进行双人游戏的场景还是比较有趣的,但不知Google对于这类局域网/广域网的多人游戏进行了什么样的支持,要知道让游戏开发商去支持一个特殊的场景,并不是太容易的事情。
截止到这里,其实以上这些内容全都是铺(long2)垫(tao4),我们接下来要讨论一个很严肃的话题:这样的Android设计,是否能够被电视和机顶盒制造商们所接受?
这个答案在国际范围上已经很清晰,至少Sharp,Sony(真是好基友,上次被坑成这样还跟着混啊)以及TPVision(冠捷系 )会在国际机型上首发AndroidTV,但对于国内市场而言,出于以下原因,应该说 没可能 :
由此可见,AndroidTV,很可能和他的前辈GoogleTV一样在国内继续叫好不叫座,成功引领一下国内各电视厂商的设计潮流后就可以完成教学任务从而闪亮退场了。