在已经过去的2014年中,我们看到了年轻的次世代主机平台有着逐渐壮大的游戏阵容,包括动视、EA、育碧、Take-Two等在内的多家第三方发行商都推出了海量的游戏产品,这其中也不乏《命运》这样耗资5亿美元制作成本的巨制。毫无疑问,在已经到来的2015年里,我们将继续看到更多的游戏登陆次世代主机平台,而上世代的Xbox 360和PS3则因为机能不足的缺陷被越来越多的厂商们抛诸脑后。那么在这一年中,我们能看到哪些由第三方厂商带来的跨平台作品呢?
《消逝的光芒(Dying Light)》,Techland,2015年1月27日发售,PS4/Xbox One/PC
由原《死亡岛(Dead Island)》开发方Techland打造的僵尸题材沙盒游戏《消逝的光芒》原计划作为续作开发,后响应核心玩家的需求改为一款原创IP,这款第一人称的末日启示录题材生存游戏,颇有特色的是,本作本身采用沙盒化设定,同时运用即时的日夜循环系统:白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群(僵尸);到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃、更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的僵尸,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来。
值得一提的是,这款游戏在去年10月宣布放弃了上世代主机版本的开发,开发方表示由于同屏AI数量众多,并且采用了高仿真的物理光照技术,如果在上世代主机下发布,《消逝的光芒》就不能同时满足正常运行和保持游戏标准要求这两大基本条件。同时根据开发方此前公开的信息,本作在Xbox One/PS4双平台下的运行画质均为1080P/30FPS,并且拥有近50小时的游玩时间,并将在发售后的一个月内发布两款DLC扩充内容。
《进化(Evolve)》,Turtle Rock Studios,2015年2月10日发售,PS4/Xbox One/PC
作为由《求生之路》系列的原班人马Turtle Rock Studios一手打造的次世代科幻网游,《进化》在FPS游戏中首度加入了所谓 不平等人数对战 的特色,分为猎人与怪物两个阵营,而不同阵营都是由真人玩家来操作,带来了人数不平等但却实力相等的微妙平衡。在猎人阵营中,四名玩家分别扮演火力强大的突击猎人、追踪并且控制区域的陷阱猎人、治疗队友的医疗猎人与多方向辅助的支援猎人。不同职业的猎人又有不同的人选可以挑,每个不同的猎人都有一套独家的武器与特殊能力,让团队的搭配性变化多端。同时不同的猎人之间除了要彼此搭配,还需要根据场地的特性来调整作战定位,团队合作的要素相当浓厚。而猎人们最主要的任务,就是要尽可能的猎杀敌方怪兽,只要能够击毙怪兽就能获胜。
看似不平等的对决,却有着出乎意料的精彩对决,对于猎人来说就是四个人合作打一场刺激的头目战。但这个头目并不是呆呆的AI,而是跟你一样的战场老将,这让双方对战的刺激感大大增强。同时猎人的立场与战术也会随着操作怪兽的玩家特性而及时改变,随着游戏时间的进行,怪兽也要依照对方猎人的战斗方式,决定接下来的技能与突袭的方式。双方的战术都会随时改变,双方的立场也有可能颠倒,这是一场猎人与猎物的精彩对决 但谁是猎人?谁又是猎物?一切都要看玩家的技巧而定。
《战地:英雄(Battlefield Hardline)》,Visceral Games,2015年3月17日发售,PS4/Xbox One/PS3/Xbox 360/PC
作为本系列首款跳脱出军事题材的FPS作品,《战地:英雄》由原先的DICE工作室转交给曾开发《死亡空间》的Visceral Games制作,这也意味着本作将更加注重于叙述本身,或许将在剧情模式上有一个突破。此前官方已经确定本作在推出之时,将会包含7个游戏模式,其中有5种模式将会是系列作品前所未见的全新模式,同时将会提供9张多人游戏地图,游戏模式已经确认会有热线追逐(Hotwire)、救援(Rescue)、血钱(Blood Money)、劫案(Heist)、征服(Conquest)以及团队死斗(Team Deathmatch),除此之外还有1个神秘的游戏模式尚未公开,其中征服(Conquest )则是广受欢迎的领地战,这次也重新回到《战地:英雄》的游戏模式中。
《战地:英雄》的故事将围绕一个遭到陷害的警官Nick展开,故事全程将讲述他洗白自己罪名的过程,涉足了警察腐败,黑帮斗争和扭曲的亿万富翁,负责的编剧参与了美剧《纸牌屋》和《火线警探》的剧情设计,每个任务的结尾都会和电视剧一样给观众留下更大的悬念,而且每个任务都可以反复通关多次,打出不同的结局。同时,游戏新增了 武器商店 功能,玩家可以从战斗中获得的金钱来购买武器装备等,玩家将有机会获得各种军用的武器、载具以及警用器材,例如电击枪和手铐。
《赛车计划(Project Cars)》,Slightly Mad Studios,2015年3月17日发售,PS4/Xbox One/Wii U/PC
作为一款由前《极品飞车13:变速》开发方Slightly Mad Studios带来的竞速作品,《赛车计划(Project Cars)》先前已经用许多令人震撼惊讶的照片级画面来展示过制作团队的技术力。开发团队在游戏中展现了车辆的超高度细节,并且采用写实赛车风格的游戏方式,就如同知名作品《极限竞速》系列以及《GT赛车》系列一样,追求真实赛车模拟的游戏体验。此外,该作在次世代平台上的原生运行画质将达到1080P/60FPS,整体素质毫不逊色PC,且由于本作将支持全新的DX图形技术,增加实时天气系统,在阴天、雾天和夜晚等天气时能够带来十分绚丽的动态效果。
我们想要带来迄今为止最为真实的核心驾驶游戏体验,我们想要提供给玩家创造一个近乎真实的赛车周末所需要的全部特性,例如能够改变玩家驾驶技能和机遇的实时动态天气系统,同时我们也希望通过广泛的在线和社区机制来连通各个玩家间的驾驶体验 竞速赛、特约比赛、多人游戏和状态对比等诸多特性。 本作的创意总监Andy Tudor在此前的采访中表示。小至支撑汽车悬浮系统的螺丝钉、城市赛道中的每个角落、柏油马路上的每次碰撞,为此制作方采集了数千张的参考图,甚至向包括Ben Collins、Nicolas Hamilton和Oli Webb在内的专业赛车手咨询技术细节。
《巫师3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt)》,CD Projekt Red,2015年5月19日发售,PS4/Xbox One/PC
多年前《巫师2:国王刺客》在上世代主机上推出加强版时,所有人都认为这款作品就会是当年的年度最佳角色扮演游戏,优秀的线性叙事、灵巧顺畅的战斗、多样化的任务选项以及完整的角色扮演系统,成为年度最佳游戏当之无愧。有趣的是同一年推出了《上古卷轴5:天际》,硬生生让《巫师2:国王刺客》栽了个跟斗,但多年以后波兰团队CD Projekt Red卷土重来,即将推出的《巫师3:狂猎》更在发售之前就被视为次世代代表作。而游戏也从原先的线性改成了开放世界,同时制作团队宣称只要在地图上玩家看得到的地方,都能够进行探索,游戏中的世界比前作大了整整25倍,而在这壮阔的地图中,到处都充满着任务与魔物,探索的旅程每一趟都是赌上性命的生死冒险。
在人物方面,主角杰洛特依然使用招牌的铁剑与银剑,同时加入了狩猎用的远程十字弓。多样成长的技能,玩家可以依照自己的特性来决定角色的战斗特长,可以与原著一样成为一名剑术大师,但也可以让杰洛特成为一名法印专家。战斗上比起先前更加的顺畅,杰洛特可以利用基本的轻重攻击切换,造成不同的打击效果,也能利用闪身回避,躲开敌人致命的剑击。除此之外,这次战斗的环境也会有动态的变化,例如沼泽会使杰洛特的速度变慢,但沼气同时也能让他利用伊格尼法印点火时引起爆炸。同时游戏新增了残酷的处决,当敌人生命值低下时,杰洛特可以直接发动致命的一击,将敌人的头颅斩断或者是直接从中劈开,游戏的任务也提供了许多不同的选择,让你自己决定任务完成的方式与路线,同时决定杰洛特承载任务成败之后的后果。
《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman: Arkham Knight)》,Rocksteady Studios,2015年6月2日发售,PS4/Xbox One/PC
作为Rocksteady Studios所开创的《蝙蝠侠:阿甘城》系列最终作,本作将专注于单人剧情,延续《蝙蝠侠:阿甘之城》的事件为玩家讲述一年后的故事,游戏中蝙蝠车将作为游戏的 核心要素 之一,而哥谭市的新区域比阿甘城更加广大,同时也拥有更加宽敞的街道,这也是为了适应全新的载具,此外本作中玩家们将会面对稻草人、企鹅人、双面人和小丑女等经典反派角色。而对于新的蝙蝠盔甲,它如同一件军用等级的盔甲,为了让蝙蝠侠能够战胜敌人,Rocksteady也在本作中创造了蝙蝠盔甲和蝙蝠车的结合,这意味着战车的部分特性能被加入到蝙蝠盔甲中。
同时,本作采用虚幻3优化版引擎构造,开发方认为游戏细节比规模更重要,城市的3个区域毫无读取时间,进入建筑无缝链接,哥谭市环境(比如云彩,月亮等)为动态变化,整个游戏没有预渲染的过场动画,全部为即时演算。从此前公开的大量实机演示中,已经可以清楚表现出本作精细的开放世界游戏需要耗费多少资源来运作,这也是开发方选择跳过上世代主机的原因,美丽的材质贴图、倾盆大雨以及大量的颗粒效果,让游戏部分与过场动画能毫无接缝地转换,连读取都不用。开发方表示,他们对于本作的目标是要打造一个 终极的蝙蝠侠模拟游戏 。
《汤姆克兰西:全境封锁(Tom Clancy's The Division)》,Ubisoft Massive,暂定2015年发售,PS4/Xbox One/PC
将单人游戏的内容融入到大型开放世界中,同时加入了多人连线对战与合作的要素,这样大胆又创新的游戏世界设定的确也让玩家们相当感兴趣,在《全境封锁》的开放世界中将纽约划分成为许多不同的区域,每个区域都有不同的任务与地形,玩家扮演的探员必须要想办法取得区域控制权才能逐步夺回混乱的纽约,而玩家在不同的区域内执行任务,都能够降低区域的威胁值,当威胁值降低时就能够开启更多的任务。游戏中的探员并没有职业分别,制作方希望给予玩家最大的自由,每个探员都能找到属于自己的独特风格。在游戏中每个探员都有许多不同的技能可以选择,种类如有强化枪械战斗、辅助标定敌人、治疗团队或者是操作作战机械等,玩家的在团队中的角色定位,就要靠这些技能来决定。
没有职业的分别,所以玩家可以自由的选择成为枪械专家或者是团队辅助,分别投资在战斗与辅助不同的技能类别上,就可以轻松地创造出超越死板职业分类的角色独特性。而在战斗中,团队合作的成分相当重要,枪械专家必须要尽可能地对敌人造成伤害,辅助角色则是要适时治疗队友,有些技能甚至可以放出火焰机枪台来吸引敌方注意。对于玩家扮演的探员,每个人都能够依照自己对游戏的特点,来找到属于自己的团队定位与战斗风格。同时,在任务中歼灭敌人,都有机会获得更强的装备奖励,也就是说游戏也加入了地城副本与夺宝的成分。同时游戏也加入了跨设备的游玩功能,玩家可以通过平板电脑等设备脸上朋友的游戏,驾驶无人机进行空中的掩护支援,让战场不会随着关闭主机而停止。
《潜龙谍影5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》,Kojima Productions,2015年发售,PS4/Xbox One/PS3/Xbox 360/PC
虽然在去年初我们已经体验到了仅仅只能作为序章的《潜龙谍影5:原爆点》,除了抱怨Konami对于该序章的过高售价以及较短的主线流程之外,玩家们对作为正传的《潜龙谍影5:幻痛》依旧表现出超高的期待度。在此之前的《潜龙谍影》系列中,无论是潜入方式乃至任务完成的方式都在一定程度上被游戏规则所束缚,不过在本作中,基于开放世界下制作组赋予了玩家多种实现任务目标的方式。当然,在引入动态时间系统之后,另一个要素也不可忽视:时间,玩家也可以选择在白天或是夜晚潜行进入敌方基地,据悉在本作中将会有6种天气状况的实时变化影响,分别是:晴天、多云、雨天、沙暴、雾天和暴雨。
此外,作为本作附带多人模式登场的《潜龙谍影Online》也于上月的TGA盛典中正式亮相,由2013年开设的小岛制作洛杉矶工作室协助开发,将以《潜龙谍影5:幻痛》的内容为基础,导入系列有史以来最广大、会随时间与天气变化的开放世界舞台,沿袭先前版本的诉求,以组队线上对战玩法为主题。在此前的演示中,玩家已经看到通过造型自订设定出来的主角斯内克(Snake)领军的小队,与固守基地的敌方进行对战的场面,其中不时出现系列特有的游玩要素,像是匿踪潜行、气球运输、玩偶诱敌、纸箱藏身、二足载具等,最后甚至还玩起自拍。
《星球大战:战争前线(Star Wars: Battlefront )》,EA Digital Illusions CE,2015年假日季发售,PS4/Xbox One/PC
这款游戏原先是由Free Radical Design,也就是Crytek UK进行开发,但由于不明原因而取消了后续的开发工作,随后在2013年宣布将游戏版权转交给EA,并由旗下的DICE斯德哥尔摩工作室进行开发工作,首次公开于2013年的E3游戏展。这一系列最大的特色就是将《星球大战》电影中的角色、车辆和武器融合到了一起(类似于EA的《战地》系列那样的游戏模式)。根据前期的演示,本作中每场战斗的地图上都会有一些关键点,能占领全部关键点的一方将获得胜利,玩家将在霍斯、雅汶IV 、纳布、塔图因等十个星球上转战,而时间上则跨越目前所有的星球大战系列电影,不过截止到目前,我们并未看到关于本作的更多信息。
《彩虹六号:围攻(Rainbow Six: Siege)》,Ubisoft Montreal,2015年发售,PS4/Xbox One/PC
作为去年E3游戏展育碧的压轴作品登场,引领玩家进入致命的近距离冲突之中,在本作中,玩家将扮演一名反恐特警队员,与恐怖分子斗智斗勇,执行营救人质、爆破、暗杀等多种刺激的任务,并且在本作中敌人和队友的AI都会有提高,玩家还可以更好地利用可破坏的环境。本作将以系列作中首次登场的全新设定、领导玩家投入反恐行动之中、以新型态的突袭方式对付能将藏匿点部署为现代堡垒的敌方阵营;而 彩虹六号小队 也随即将展开行动,攻入敌方据点完成指定目标。《虹彩六号:围攻》提供给防守方前所未有的掌控能力,并且能够自行部署防御工事,包含强化墙面与楼板,妥善运用铁丝网、盾牌、地雷以及更多物件;进攻方则具备迷你无人侦察机、薄片式炸药且能运用绳索垂降等不同方式展开全面突袭。
过程当中每一次快节奏、致命且独一无二的进攻设定都将把双方阵营的激烈交火、策略性玩法与线上竞技体验带向新的层次。运用由育碧蒙特利尔工作室所自行打造的Realblast技术,《虹彩六号:围攻》带来拟真与非脚本式预先定义的程序性环境破坏要素,这意味着游戏场景将更为真实、独特且充满变化,例如子弹口径或炸药用量的不同都能产生不同的效果。这项改变将使玩家以更多方式,像是打穿墙壁、创造新的火线、即使天花板和地板也都能遭受破坏来创造新的突入点,这项技术将可即时在游玩过程中促成关卡设计改变,赋予玩家截然不同的游玩方式与战术策略运用。
《最终幻想15(Final Fantasy XV)》,Square Enix,发售日期暂不明确,PS4/Xbox One
作为《最终幻想》系列的第15部正传,本作和之前的作品差别巨大,侧重于人类情感并使角色可信,气氛深沉且更现实,游戏使用广阔的场景以及无缝可定制战斗系统,玩家可以使用他们偏爱的战斗方式,有很大自由度。游戏以新的水晶神话为基础,但和系列其他作品无直接关系,《最终幻想15》使用独立的世界、视觉设计以及角色,游戏主人公诺克提斯 路西斯 凯拉姆是黑手党式王族的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶,并支配一个技术先进的城邦,剧情集中在试图争夺水晶的战争国家入侵。在游戏过程中,诺克提斯遇到了出身名门而善良的史黛拉 诺克斯 芙尔雷,她和诺克缇斯都有看到死亡女神之光的能力。
根据此前公开的消息,玩家最初使用游戏组建的团队,但过后可以重新选择偏爱的队员,然而主人公诺克提斯必须一直在队伍中。诺克提斯是唯一能装备任何武器的角色,其他队员只能以特定类型的武器战斗,武器有剑、斧、长矛和枪,能发出各种攻击,也可以定制或用作护盾,武器可以在战斗中自由更换。魔法会因发动的队员而呈现不同形式,比如诺克缇斯的魔法会从他的武器中射出,通过切换武器或多角色同时攻击,可能会发动连锁攻击。不过SE官方并未公开本作的正式发售时间,但本作的首个Demo将会包含在《最终幻想:零式HD》的首日版中。
《刺客信条:胜利(Assassin's Creed Victory)》,Ubisoft Montreal,发售日期暂不明确,PS4/Xbox One/PC
尽管今年作为次世代独占登场的《刺客信条:大革命》并没有受到想象中的好评,但这仍然不会妨碍育碧将本系列的年货传统持续地发扬下去。就在去年的12月,一款名为《刺客信条:胜利》的游戏被媒体曝光,而育碧官方也在随后无奈地确认该作确实为本系列的下一款作品。据悉,本作的开发工作也从原先的育碧蒙特利尔移交给了育碧魁北克,这也是育碧蒙特利尔自2007年创造了《刺客信条》品牌后首次由其他工作室开发这款游戏的正统续作。
媒体表示公开的信息和截图来自于一段7分钟的实机演示Demo,在《刺客信条:胜利》中玩家将穿梭于维多利亚时代英国伦敦的肮脏陋巷和发出吱吱声响的马车驿站中,本作同样采用育碧的次世代AnvilNext引擎开发,并且与去年的两作策略也所不同,这是2015年育碧发行的唯一一款《刺客信条》游戏,也就是说Xbox 360和PS3玩家今年将无缘任何《刺客信条》新作。
演示中的新主角穿着黑色大衣,能够在马车之间飞跃,当然育碧不会放弃这个时代最好用的蒸汽朋克元素,火车会是新作的一个重要场景,主角很多运动画面的背景都是火车站台和火车上。这一次育碧对游戏性又做了创新,我们看到在载具上的很多打斗场景,新道具抓勾在一个火车站的场景中被广泛使用,有了这个道具,玩家就可以带着主角 飞 起来。如果抓勾的用途和我们想象的一样,那么玩家将可以随意进出游戏中任何的室内场景,这无疑将对游戏性和运动模式产生全新的改革。
本文转载自电游者