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大数据非万能,游戏营销得阴阳迭运

字号+作者:鼎读财经 来源:分享财经网 2021-12-07 08:47:18 收藏成功收藏本文

有人说:“好的游戏是艺术与技术的完美结合”。其实,好的游戏营销也是如此——关键之道,在于营销的艺术与大数据技术能阴阳迭运,相得益彰——当然,这同样是门'...

有人说:“好的游戏是艺术与技术的完美结合”。其实,好的游戏营销也是如此——关键之道,在于营销的艺术与大数据技术能阴阳迭运,相得益彰——当然,这同样是门功夫,游戏...

好吧,柴静在鲜有的情感克制下,做出了雾霾纪录片《穹顶之下》,火爆后,却硬生生被解读出各种营销的鸡汤味,撺掇出阵阵假高潮 不得不说这是个 被鸡汤 的年代。

而在营销领域,扮演类似角色的便是 大数据 ,近两年,许多用惯了大波妹、 老婆不在家才能玩 等噱头的游戏商家们也视大数据为玩转营销的万灵丹,但显然,它也沦为了看过去高大上的噱头。

就在春节前,曾因Facebook而名声大震的Zynga悄悄关闭了中国分公司。似乎,国内71名员工每年700万美元的花销,也成了大洋彼岸负担。如今,这家上市游戏公司的市值从最高70亿美元跌落到25亿美元,日活跃用户数从2013年二季度的3900万滑至2014年四季度的2500万

早几年,也是这家公司,声称将 功能开发15% 的游戏直接撂到线上,以数据分析来改进,就能轻易成功;而在营销手段上更要完全仰赖数据 可惜,它忘记社会有多复杂,营销就有多复杂,简单的大数据定量分析,会让人做出看似科学实则轻率的决策 结果,便落到如今这般田地。

再仔细回味近年来的游戏圈,参与者们往往因 爆品 一炮而红,之后,便拿手中积累的数据 说事 ,一味的模仿、换皮,营销洗用户,到头来,则不断演绎《桃花扇》中 眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了 的悲剧。

的确,游戏营销就是要打动人心,这是一件比卖货难上百倍的事情,打动一次可以,想总能打动,除非是心脏起搏器。

纵观行业,小郝子发现,倒是数据资源丰富的腾讯鲜少提及大数据,而腾讯游戏无论在端游时代还是手游时代,都duang、duang、duang地占据各种游戏榜单,并超越索尼、微软,成为全球收入最高的游戏服务商。这个庞然大物到底怎么看待大数据?

最近,小郝子与腾讯游戏的市场营销团队深入交流,深觉其营销要诀不止于依赖大数据,而在 阴阳迭运 数据化分析、反馈、洞察、修正为 阳 ;用户调研与数据的互为印证、品牌的精准策划、创意、媒介、公关、活动等各团队协同合作,高效执行为 阴 。按照大儒朱熹的话说: 阴阳迭运 其理谓之道 。游戏营销之道,便大致如此。

阳 大数据玩法

比如,数年前,射击游戏《逆战》刚刚面世。当时,通过各种渠道,腾讯游戏用研团队收集到的数据显示,玩家吐槽它与老牌游戏《穿越火线》玩法缺少差异性,竞品太多缺乏鲜明特色 因此,项目团队便开始从差异化、加速用户认知下手。

用户数据显示,《逆战》主要玩家为13到22岁之间,FPS中低端用户,地市级城市分布明显,大部分高中及以下学历。而用户研究表明,70%的90后,认为自己是 泛娱乐派 玩咖、娱乐至死,且多为音乐发烧友,追逐草根崛起的明星

于是,基于如此种种要素,《逆战》市场团队经过数轮筛选,确定张杰为代言人,打造专门主题曲,契合潜在玩家感受,引发情感共鸣,放大身心带入感,不断吸引用户,进而,积累更丰沛的数据,改进营销手法以及游戏玩法、场景等,最终使张杰通过专辑、演唱会、跨年晚会等方式深度介入《逆战》泛娱乐营销,共同打造的 逆态度 不仅是游戏吸引了更多用户,也为张杰聚集了更多粉丝,使《逆战》营销走向 马太效应 正循环。

可见,从本质上,大数据解决的是游戏营销的效率问题,避免 黑岛工作室 那般的 孤阴不生 期待不断打动玩家,也有制度、体系配合,却缺乏有效信息获取途径、数据分析能力,市场反馈迟钝,以至于在盲目、低效、反复决策中错失众多机会,走向泯灭。

阴 协作执行

而与上述情况相对,同样重要的是,大数据指路后,各市场团队协同一气,共同精准定位、发现问题、分析问题、解决问题、验证结果后,高效执行。避免Zygna那般的 孤阳不长 让半吊子游戏随意上线,用大数据方法造势之外,却没有用研团队定性地提醒:长此以往,玩家们被Zynga伤N遍,还有谁待你如初恋?没了玩家,便失去了一切的基础。

设想下,若腾讯游戏没有用研团队对玩家反馈的定性总结,《逆战》品牌策划团队如何能寻得营销进化的路径?若没有后者的针对修正,前者又如何得到有效的验证,进而沿着相关思路拓展,给予更多有效的建议?

与此类似,有赖于腾讯游戏创意设计团队制作的视频《上帝爱消除》,2个月、30万元就换来800万次网上播放和疯传,帮助《天天爱消除》获得大批珍贵的种子用户;也正是在数据团队广告投放分析体系下,腾讯游戏广告投放的千人注册成本才数倍低于行业的均值,让有钱的腾讯避免了在营销上的任性 如此种种,多部门形成连横合纵的 集团军 式协作,才推动腾讯的游戏营销变得 好玩有趣超Happy,内涵装B接地气 。

这样的机制下,个人、部门、项目如高度耦合的齿轮,彼此咬合,快速运转,进而实现游戏营销的 飞轮效应 。

有人说: 好的游戏是艺术与技术的完美结合 。其实,好的游戏营销也是如此 关键之道,在于营销的艺术与大数据技术能阴阳迭运,相得益彰 当然,这同样是门功夫,游戏的营销作手们都该明白,如王家卫电影里的台词: 功夫,一横一竖,对的,站着,错的,倒下 。

小郝子 / 专注于互联网圈,混混8年时光,爱电商,爱移动,爱娱乐,爱数据,爱金融,爱太丰富 关注微信公众号 郝闻郝看(ID:haowenhaokan),互联网的幸福就在这里。

 

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